2012年6月22日 星期五

98160550_黃婉瑜,座號49,期末作業







虛擬眼鏡試戴系統
1.首先利用openCV,找出人臉及五官。
2.利用切割ROI的方式讓找出的五官更精準。
3.記錄雙眼座標點、嘴巴座標點及人臉中心座標點(可以輸出到excel檔)
目的是要乘上旋轉矩陣得知轉動角度(定義了三種轉動方向:Roll,Pitch,Yaw)
4.利用MAYA建3D眼鏡模型,openGL當作匯入模型檔obj檔與openCV的媒介。
備註:原本一開始用拍照的方式建模,發現需要每張修圖,最後用Mask方式將影像貼到視訊上,發現每隻眼鏡會因為當時的受光程度還有環境影響,導致每隻眼鏡的各個角度產生不一樣的顏色差別,所以RGB的值需要再做統計,十分費工。才改為3D建模。發現這個問題時我們已經處理了300多張的眼鏡影像.....所以組員也非常辛苦。
5.最近為了增加精準度,眼睛我們嘗試去找眼角。

1 則留言:

  1. 第10組,實作的系統很有難度。目前影片拍得較不吸引人,主要是前面1分30秒都只是看程式碼的畫面加旁白,有點可惜。
    若能重新安排影片展示順序,會更吸引人。

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